Xbox 360『テイルズ オブ ヴェスペリア』でレベルアップやゲーム内通貨をDLCで販売

腐ってやがる。。。この事実を知った時、本当にそう思った。バンダイナムコゲームズが2008年8月7日に発売したXbox 360用ゲームソフト『テイルズ オブ ヴェスペリア』が、レベルアップやゲーム内通貨をダウンロードコンテンツとして販売していた。
どういうことか簡単に説明すると、現実のお金、つまり日本円を支払うことによってゲーム内に登場するキャラクターのレベルを上げられたり、お金を手に入れられたりするというわけ。
インターネット上にアップロードされていた写真によると、レベルを10あげるのに450円。ゲーム内通貨30万ガルド(単位)を手に入れるのに450円。レベルを5あげるのに300円。その他便利なアイテムを購入などなど、現実のお金を払うことでこれらの特典を手に入れることができる。
このゲーム内の財産を売るというシステムは、ネットゲームのユーザ間において見られた現象でRMT(リアル・マネー・トレード)と呼ばれている。基本的にはどのユーザからも忌み嫌われている行為であり、どこのメーカーも厳しく取り締まりを行っている。
それが、販売メーカー自身がコンシューマー機でやっているのだ。ゲームというものを根本から否定された気分になる。利益が大事なのだろうがこんなことは絶対にやっちゃあいけない。ゲームというのはレベル上げやお金稼ぎも含めて楽しむものだ。現実のお金で解決するなんてそれはもうゲームとは呼べない。ゲームバランスを著しく欠いた行為だ。
こんなことをしてまで続けるゲームは時間の無駄だろう。メーカーが自身がRPGなんて時間の無駄だということを証明してくれた。メーカーがゲームバランスの調整を放棄し、足りないものはユーザのお金で解決するなんてゲームを購入する必要はない。
[ 2ちゃんねる ]






ryumu* 2008.08.22 11:14
RMTが嫌われているのはオンラインゲームだからじゃないですか?
ゲームバランスが崩れてしまうから。
もちろん、それでも頑張ってレベル上げ、お金稼ぎするのがゲームだっていうのは当然ですが。
あとテイルズってゲームのファン層を考えると、まぁわからなくもないです。
k 2008.08.22 11:23
つまり公式のプロアクションリプレイですね。
絶望しました。
あいら 2008.08.22 19:56
ゲームの楽しみ方は人それぞれで、別にお金でLVを買ってもなんら問題は無いと思いますけどね。
それこそ個々の考え方の違いでしょうけど。
実際スタンドアロンでやるならオンラインでのRMTも別に良いんでは?と思ってやってますし。
知ったうえでやるかやらないかは個々の判断でしょうし、知ったからにはみんなやるはずだと思っているならそれは浅はかな考えだと思います。
オフラインのゲームに関して、と言う割り切りをあえて踏まえた上で言いますが、あくまでストーリーを楽しむって所を主眼に置くなら別にLVMAXでスタートできても良いのでは?とさえ思います。
と言うか、実際EASYでプレイしてたらこのDLC要りませんけどね。
ルート上に立ちふさがる敵を適当に回避&適当に戦闘で、LV上げたって自覚が無い状態(戦闘終了後BボタンでLVUP画面すらキャンセルできる)でもボスに勝てるほどのバランスの良さでしたから。
(FFやDQのように、ボスの為に無駄な時間使ってのLV上げなんて芸当殆どしませんでしたし)
戦闘はアクセント程度のサクサクで十分と思ってEASYでプレイしていた身としては、とてもテンポよく面白いゲームでしたよヴェスペリア。
イニシャルがKY 2008.08.22 21:57
私もあいらさんと同じ意見です。
急ぎたい人は特急券を買って特急に乗る、ということと同じではないでしょうか。
いままでの人生を頑張ってきてお金がある人は近道出来るし、お金を使えない人は自分の時間=命を削るしかないわけで。
そのうえで、近道をするしないをプレイヤーに委ねているわけですから。
イージーモードも最初からあるわけですし、幅広い選択肢を提供しているわけで、むしろ評価出来ると思います。
オブリビオンも、ゲームプレイ中に動的に戦闘の難易度を変えられるんですけど、あれですかね、「お金を払う」というところに嫌悪感を感じるんですかね。
花王 2008.08.23 01:44
ネットゲーのRMTは困り者ですね。
プレイ時間がプレーヤーの能力に比例するシステム上
格差の原因にもなり、RMTのための行為などで色々と問題がありますし。
で、このオフライン専用RPGのコンテンツで誰が困るんだろう。
PS3ユーザー?
シーマスター 2008.08.25 09:03
オフラインゲームなので無問題だと思いますよ。
強制でもないし、課金しないとクリアできない訳でもないし!!!
ダンボー 2008.08.29 17:05
オフラインだから良いとか、迷惑かからないから良いとか
そういう事を言ってるんじゃないと思いますけどね。
どのゲームでもそうですが
バランスっていうのはメーカー側が決定するもので、(事前にユーザの意見を見つつ)
基本的には一本の作品として
作り手側のプレイして欲しいゲーム内容、難度をユーザーがプレイする。
そこに、微妙に満足できない層のためにイージーだったりハードだったりユーザー側で調節できる物を「ゲーム内で」用意してると思うんです。
RPGだと戦闘の難度だったり、通貨の貯め方だったり、苦手な人のために裏技的な方法を用意したり。 全部含めて一本のゲームですし、それでゲームやメーカーの特徴も出る。
それを、時間の足りないorめんどくさい人は
「ゲーム外」のリアルマネーで強くしてね。
幅広い層のために、とか細かいニーズのために、と言えば聞こえはいいけど
作品として、一体どこをプレイして欲しいのかわからない。(オンゲーの話は抜きに)
良いか悪いか、ではなくRPGというジャンルが好きな人達には「萎える」
面倒くさい意見ってのは自覚してますけど、そういう人も結構いると思います。