2007.08.28 12:57


全米レベルで保健問題に関する提言を行っている非営利団体、米保健トラスト(TFAH)が27日発表した米国民の肥満度に関する年次報告によると、全米50州およびワシントン特別行政区のうち31州で昨年よりも大人の肥満比率が上昇、肥満が深刻化していることがわかりました。
この調査は今年で4回目となり、2004~06年の3年間の平均肥満比率を算出した結果、03~05年の平均肥満比率を下回った州は1州もなかったことも判明しました。アメリカやばい。
肥満が最も多かったのはミシシッピ州で30.6%。州単位で30%を超えたのも初めてだとか。3人に1人がデブとか嫌な世界です。むしろそれがデファクトスタンダード、みたいな。
最も低い州はコロラド州で17.6%。肥満比率25%を上回った州は前年報告の14州から19州に増加しています。4人に1人がデブ。
さて気になる日本は3%です。太っている人が増えたと言われていますがまだまだ大丈夫そうです。そういえば「アメリカ人が全員日本人並の食事にすれば、世界の食料自給率は満ち足りて飢餓がなくなる。」なんていう話もありましたね。
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2007.08.28 10:50


株式会社インテリジェンスが運営する転職サービス「DODA(デューダ)」の調査によると、社会人になってから副業やアルバイトをしたことがあると答えた人が、全体の17.1%いたとのことです。
多くは「単発のイベント」「試験監督」「引越し」など短期・単発のアルバイトや、「自営業の友達の手伝い」「学生時代に行っていたアルバイト先のヘルプ」といった一時的な補助要員の仕事で、単純に一時的なお金稼ぎと言った感じのようです。
その他、「アーティスト活動」「雑誌への文章掲載」「ネットオークション」など趣味を活かした仕事や、「ホームページ作成」「プログラミング」「ITインストラクター」など、スキルを活かした仕事で副収入を得ている人も見られるとのこと。私はコチラに当てはまります。

目的は年収の補填。ではなく一時的な臨時収入や、趣味やスキルを活かして活躍の場を広げることのようです。私みたいにコレ一本で食って生きたいとか考えてる人は副業じゃなくてとっとと本業にするのでしょうか?
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2007.08.28 2:25


ガマニアは、今秋から正式サービスを予定しているMMORPG「ブライトシャドウ」のクローズドβテストのテスターの募集を開始しました。
またMMORPGか、などと思わずにまぁ話を聞いてください。今回のゲームは台湾ガマニア直産です。つまり独自開発です。いわゆるチョンゲーではありません。
あまり詳しい資料も発表されていないので、これがクリックゲーなのかどうかはわかりませんが、アジア人らしくキャラクターは可愛く描かれています。これが洋ゲーになるだけで全員強制八頭身ですから。
募集枠は1,000名。以外と少ないように思えますがホントにβテストなんでしょう。未実装、バグ、不具合いっぱい盛りだくさんです。
ガマニアゲーが好きで、ガマニアと一緒にこのゲームを盛り上げて行きたいという方は是非応募してみて下さい。私も応募してはみました。たぶんはずれますが。。。
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2007.08.27 18:12


ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、Windows用MMORPG「ラグナロクオンライン2 (RO2)」のオープンβテストを、8月30日15時より開始することを発表しました。
「ラグナロクオンライン2」は、前作「ラグナロクオンライン」の次回作です。主な仕様変更は2Dから3Dへのグラフィックの変更。
前作は2Dだったため、店売りのパソコンでもそれなりに快適にプレイできましたが、3Dになって負荷がどの程度なのかが一番のネックでしょう。市販のPCにはグラフィックボードなどついていませんので、果たしてどこまでユーザを獲得できるかが鍵です。
最近ではグラフィックボードが取り付けられているPCを持っている若年層も増えてきましたが、まだまだ高い買い物です。でも買っちゃうんですよね、なぜか。
私も前作を長くプレイしていたこともあり、とても期待しています。プレイレポートは検討中です。
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2007.08.27 17:09


「World of Warcraft」や「Star Craft」で有名なゲームメーカーのBlizzard Entertainmentが知的財産権の侵害で提訴されました。中国企業に。笑える話です。
内容はBlizzardが中国で展開しているネットゲーム「魔獣世界」のフォントに、北京北大方正電子有限公司のものが5種類使用されていたというもの。ぶっちゃけ信じられません。
方正文字バンクは中国国内では自主的な知的所有権を有することでわりと知られていますが、、、言いがかりのような気がしてなりません。
「World of Warcraft」でボロ儲けしているBlizzardにとっては、1億元程度なんともないでしょうが、これをきっかけに中国のネットゲーム業界から撤退とかなると個人的にはニヤニヤしてしまいます。
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